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Triskell Interactive






Bonjour à tous !

Nous sommes déjà en août, il est donc grand temps de faire le point. Ceux qui nous suivent depuis un moment le savent : Steam of Lethis est développé majoritairement sur nos soirées et week-ends et notre investissement est très dépendant des aléas de notre vie de tous les jours.
Le jeu avance toujours ; doucement, mais sûrement. Hélas, les vacances scolaires ne sont pas la période de l’année la plus propice aux intenses sessions de travail.

Tim et Sakarah donnent tout ce qu’ils peuvent côté programmation pour que le reste de l’équipe puisse continuer à avancer.

Nous avons longuement discuté en 2014 de l’avenir du projet. Il s’avère qu’une partie de l’équipe ne souhaite pas se lancer dans le développement à plein temps d’un jeu vidéo, et ce, pour différentes raisons (encore beaucoup d’études, d’autres projets professionnels, etc.).

C’est quelque chose que nous comprenons bien et que nous espérons que vous comprendrez aussi.

Pour d’autres en revanche le jeu vidéo est un choix de carrière et nous arrivons à un point où il faut en vivre, c’est-à-dire que nous avons quand même besoin de manger et d’avoir quelque part où dormir.

C’est pourquoi Noodle et moi venons de fonder un studio de développement : Triskell Interactive.
Avec ce studio, notre objectif, dans un premier temps, est de développer des jeux dans l’univers de Lethis, univers que nous avons déjà passé un certain temps à concevoir. Mais (car il y a un mais)… pour le moment, il nous est toutefois impossible de développer professionnellement Steam of Lethis avec Triskell Interactive, et ce, pour une raison très simple : le budget estimé est beaucoup trop élevé au regard de nos maigres moyens. On parle ici d’un montant qui, au minimum, avoisine le million d’euros, car il s’agit d’une tout autre affaire que la démo.

Alors quoi ?
Eh bien nous démarrons à l’automne la production d’un jeu moins ambitieux, moins coûteux, que nous sortirons sur PC l’année prochaine. Nous allons pouvoir financièrement assurer l’embauche de cinq personnes pour nous accompagner dans cette aventure. Nous espérons que ce premier jeu nous permettra d’en financer un second un peu plus important, qui lui-même nous permettra de viser un peu plus haut jusqu’à enfin pouvoir développer Steam of Lethis comme nous l’avons imaginé. Cependant, Steam of Lethis va, en parallèle, continuer d’avancer au même rythme qu’actuellement, avec toujours comme objectif de vous proposer une démo jouable dès que cela sera possible.

Nous comprenons bien votre frustration de ne toujours rien avoir à vous mettre sous la dent, et croyez-nous, nous sommes les premiers à le regretter, mais pour certains d’entre nous, il devient désormais plus que nécessaire de gagner notre vie.

Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre notre nouvelle aventure sur Facebook et Twitter. Quant à nous, nous retournons au travail : il faut désormais monter l’équipe et finir les préparatifs pour le début de la production en octobre.

Merci de votre soutien et à bientôt !

Sinsem

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Nous sommes de retour pour vous jouer


Salut les coucougnous !

Si vous êtes de la génération Pokémon (comment ça, toutes les générations sont des générations Pokémon ?) vous saurez compléter le titre de cette news.
Et du coup tout ça pour vous dire que nous sommes de retour durant cette période estivale pour vous donner quelques nouvelles de Steam of Lethis et de son développement.

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On avance !


Salut les pitchounes !

Aujourd'hui une petite news pour vous parler de l'éditeur de maps.
Sakarah et Tim avancent bien sur ce gros morceau du jeu, et nous avons d'ores et déjà un logiciel qui fonctionne. Il reste encore de nombreux réglages à faire et des features à ajouter, mais on y arrive !

Une petite image pour illustrer tout ça ?

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Oyez oyez !


Bonjour à toutes et à tous !
Vous l'aurez remarqué, il n'y a pas eu de Le Jeudi c’est Suivi cette semaine.

Il n'y en aura pas d'autres pendant plusieurs semaines encore.

La raison est simple : tous nos développeurs focalisent leurs efforts sur l'éditeur de maps, dernier gros morceau avant d'attaquer la production du jeu à proprement parler, c'est à dire l'intégration des maps, des PNJ, des quêtes, etc.

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Le Jeudi c'est Suivi #16


Salut la compagnie !
Pour ce nouveau suivi, vous aurez droit à un superbe gif animé de la mort qui tue.
Eh ouais, rien que ça !
Nos développeurs, malgré les examens, sont toujours au taquet sur le projet, mais nous avons d'autres petites choses sur le feu dont on vous parlera dans les mois à venir…
En attendant, go sur SoL !

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Le Jeudi c'est Suivi #15


Salut la compagnie !

C'est l'heure du suivi, et comme chaque jeudi, on vous parle des coulisses de Steam of Lethis ! Cette semaine peu de nouveautés, nous sommes très occupés sur un autre dossier chaud bouillant qu'il nous faut régler et dont on vous parlera très bientôt, c'est promis !
Mais nous allons tout de même faire un petit focus sur les uniformes de Steam of Lethis aujourd'hui.

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Le Jeudi c'est Suivi #14


Salut la compagnie !

On continue sur notre lancée des « Jeudi c’est suivi » en entamant notre quatrième mois consécutif ! Oui monsieur !
Cette semaine c’est l’équipe de développement qui a mis un gros coup de collier et qui a fait de belles avancées. Nous allons vous détailler tout ça.
Nous reviendrons aussi sur leStunfest, qui a été l’occasion pour nous de rencontrer des personnes cool et des projets prometteurs.

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Le Jeudi c'est Suivi #13


Salut la compagnie !

Déjà une semaine de passée… Le temps passe vite et c’est peu dire !
Pas de grandes nouveautés cette semaine. Le duo de développeurs continue son petit bonhomme de chemin sur l’éditeur et la téléportation.

On avance, on avance !

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