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L'avenir de Steam of Lethis


Bonjour à toutes et à tous,

Vous l'aurez compris avec la très faible activité de l'équipe de Steam of Lethis sur le site et sur les réseaux sociaux depuis presque un an, le projet est au point mort.

Les raisons sont nombreuses :

La première c'est que développer un MMORPG de qualité en amateur est un challenge très difficile à relever, bien que nous soyons tout de même arrivé assez loin, quasiment au stade d'une démo, avec un prototype qui fonctionne en interne.
Un MMORPG demande des ressources et des compétences humaines très importantes. Bien que l'équipe de Steam of Lethis soit très talentueuse, il aurait fallu encore plus de monde, avec des personnes impliquées à 100% dans le projet, pour que ce dernier aboutisse.

Ce qui amène à la deuxième raison de l'arrêt du développement de SoL. Il y a eu trop de turn over dans les développeurs du jeu tout au long de sa conception.
Il a fallu donc reprendre des parties de code à zéro, comprendre ce qui avait été fait avant, à chaque nouveau développeur arrivant dans l'équipe. C'est une perte de temps considérable. Le dernier développeur constant de SoL est Sakarah, qui a accompli un travail monstrueux et formidable sur le jeu mais ça n'a pas été suffisant, hélas.

La troisième raison est purement économique cette fois. Certains membres de la team ont dû faire le choix de se professionnaliser afin de pouvoir vivre de leur passion qu'est le jeu vidéo.
C'est ainsi qu'est né le studio Triskell Interactive.
Mais la création d'une entreprise réclame du temps, énormément, et la priorité a donc été mise sur ce nouveau projet et Steam of Lethis a été mis sur une voie de garage.

La dernière raison est le manque de temps. Chacun des membres a désormais une activité professionnelle, des études poussées à terminer ou tout simplement une vie de famille qui les limitent dans leur temps disponible pour SoL.


Cependant, l'avenir n'est pas forcément sombre.
L'univers de Lethis est bien vivant, plus que jamais d'ailleurs puisqu'il vit au travers d'un jeu bien terminé celui-là : « Lethis – Path of Progress », un city builder dans l'univers de Lethis, et qu'il va vivre au travers de nombreux autres jeux et projets dans les années à venir.
Triskell Interactive et les anciens membres de Steam of Lethis n'ont pas forcément les moyens aujourd'hui de reprendre le développement de SoL mais ils comptent bien pérenniser l’univers de Lethis, qui est riche et permettra la réalisation de nombreuses choses.

Il y 3 ans nous étions une bande de petits amateurs sur le web, aujourd'hui nous avons monté un studio et sorti un jeu, qui sait ce que nous deviendrons dans 5 ans ?

Le site de Steam of Lethis restera donc ouvert à tous. Le projet n'est pas enterré. L'univers de Lethis encore moins.

Steam of Lethis fait partie intégrante de cet univers et si un jour nous sommes amenés à le développer de façon professionnelle, peut-être que des nouveaux venus, au détour d'une recherche internet, trouverons ce site et pourrons nous aider à réaliser ce rêve !

On vous dit donc à bientôt les amis, merci de nous avoir été fidèles toutes ces années, nous reviendrons donner des nouvelles de temps en temps ici pour vous parler de l'avancée des projets en lien avec Steam of Lethis.

Tchuss !

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Still Alive


Salut les brigadiers du futur.

Même si cela va faire presque 3 mois et demi (exactement 101 jours si je veux être précis) qu’on ne vous donne plus de nouvelles à propos de Stole, nous continuons d’avancer activement sur une démo qui devrait arriver dans un futur proche (du moins on l’espère).

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Mini BO


Salut la compagnie !
Une petite news aujourd’hui pour vous parler des musiques de Steam of Lethis.
Comme vous le savez sûrement déjà, le compositeur (de talent) des musiques de SoL n’est autre que Norman, un grand gaillard allemand qui aime les pommes et les baleines.
Afin de soutenir ce compositeur, une mini BO est en précommande sur le site Bandcamp.
Nous allons vous expliquer tout ça en détail.

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Triskell Interactive






Bonjour à tous !

Nous sommes déjà en août, il est donc grand temps de faire le point. Ceux qui nous suivent depuis un moment le savent : Steam of Lethis est développé majoritairement sur nos soirées et week-ends et notre investissement est très dépendant des aléas de notre vie de tous les jours.
Le jeu avance toujours ; doucement, mais sûrement. Hélas, les vacances scolaires ne sont pas la période de l’année la plus propice aux intenses sessions de travail.

Tim et Sakarah donnent tout ce qu’ils peuvent côté programmation pour que le reste de l’équipe puisse continuer à avancer.

Nous avons longuement discuté en 2014 de l’avenir du projet. Il s’avère qu’une partie de l’équipe ne souhaite pas se lancer dans le développement à plein temps d’un jeu vidéo, et ce, pour différentes raisons (encore beaucoup d’études, d’autres projets professionnels, etc.).

C’est quelque chose que nous comprenons bien et que nous espérons que vous comprendrez aussi.

Pour d’autres en revanche le jeu vidéo est un choix de carrière et nous arrivons à un point où il faut en vivre, c’est-à-dire que nous avons quand même besoin de manger et d’avoir quelque part où dormir.

C’est pourquoi Noodle et moi venons de fonder un studio de développement : Triskell Interactive.
Avec ce studio, notre objectif, dans un premier temps, est de développer des jeux dans l’univers de Lethis, univers que nous avons déjà passé un certain temps à concevoir. Mais (car il y a un mais)… pour le moment, il nous est toutefois impossible de développer professionnellement Steam of Lethis avec Triskell Interactive, et ce, pour une raison très simple : le budget estimé est beaucoup trop élevé au regard de nos maigres moyens. On parle ici d’un montant qui, au minimum, avoisine le million d’euros, car il s’agit d’une tout autre affaire que la démo.

Alors quoi ?
Eh bien nous démarrons à l’automne la production d’un jeu moins ambitieux, moins coûteux, que nous sortirons sur PC l’année prochaine. Nous allons pouvoir financièrement assurer l’embauche de cinq personnes pour nous accompagner dans cette aventure. Nous espérons que ce premier jeu nous permettra d’en financer un second un peu plus important, qui lui-même nous permettra de viser un peu plus haut jusqu’à enfin pouvoir développer Steam of Lethis comme nous l’avons imaginé. Cependant, Steam of Lethis va, en parallèle, continuer d’avancer au même rythme qu’actuellement, avec toujours comme objectif de vous proposer une démo jouable dès que cela sera possible.

Nous comprenons bien votre frustration de ne toujours rien avoir à vous mettre sous la dent, et croyez-nous, nous sommes les premiers à le regretter, mais pour certains d’entre nous, il devient désormais plus que nécessaire de gagner notre vie.

Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre notre nouvelle aventure sur Facebook et Twitter. Quant à nous, nous retournons au travail : il faut désormais monter l’équipe et finir les préparatifs pour le début de la production en octobre.

Merci de votre soutien et à bientôt !

Sinsem

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Nous sommes de retour pour vous jouer


Salut les coucougnous !

Si vous êtes de la génération Pokémon (comment ça, toutes les générations sont des générations Pokémon ?) vous saurez compléter le titre de cette news.
Et du coup tout ça pour vous dire que nous sommes de retour durant cette période estivale pour vous donner quelques nouvelles de Steam of Lethis et de son développement.

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On avance !


Salut les pitchounes !

Aujourd'hui une petite news pour vous parler de l'éditeur de maps.
Sakarah et Tim avancent bien sur ce gros morceau du jeu, et nous avons d'ores et déjà un logiciel qui fonctionne. Il reste encore de nombreux réglages à faire et des features à ajouter, mais on y arrive !

Une petite image pour illustrer tout ça ?

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Oyez oyez !


Bonjour à toutes et à tous !
Vous l'aurez remarqué, il n'y a pas eu de Le Jeudi c’est Suivi cette semaine.

Il n'y en aura pas d'autres pendant plusieurs semaines encore.

La raison est simple : tous nos développeurs focalisent leurs efforts sur l'éditeur de maps, dernier gros morceau avant d'attaquer la production du jeu à proprement parler, c'est à dire l'intégration des maps, des PNJ, des quêtes, etc.

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